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从战神与巫师学到的空间叙事

一篇把游戏经验转译为空间观察方法的笔记。

游戏观察空间叙事路线设计
暗色山谷与湖泊的主视觉

观察的出发点

我并不是想把游戏理解成“设计资料库”,而是想看它怎样影响我对真实空间的阅读方式。

暂时最在意的几个问题

  • 为什么有些路线会让人自然地往前走
  • 为什么有些场景一出现就能建立情绪
  • 环境中的“停顿点”是怎样被制造出来的

继续更新时的方向

以后可以把一款游戏里学到的观察方式,和一次现实项目或一次徒步的感受并排写在一起。