观察的出发点
我并不是想把游戏理解成“设计资料库”,而是想看它怎样影响我对真实空间的阅读方式。
暂时最在意的几个问题
- 为什么有些路线会让人自然地往前走
- 为什么有些场景一出现就能建立情绪
- 环境中的“停顿点”是怎样被制造出来的
继续更新时的方向
以后可以把一款游戏里学到的观察方式,和一次现实项目或一次徒步的感受并排写在一起。
Note Archive
一篇把游戏经验转译为空间观察方法的笔记。
我并不是想把游戏理解成“设计资料库”,而是想看它怎样影响我对真实空间的阅读方式。
以后可以把一款游戏里学到的观察方式,和一次现实项目或一次徒步的感受并排写在一起。